miércoles, 5 de octubre de 2011

PlayStation quiere impresionarte

¿Cuántas horas has pasado frente a la televisión sosteniendo un control con la única motivación de que tus heroes favoritos puedan completar su misión? Ya sea que tengas en tus manos el destino de Kratos o la perpetua pelea de Snake, es por ti que las historias dentro de los videojuegos llegan a una conclusión y pueden existir. Sony ha lanzado una campaña llamada Long Live Play, que está por sacarle las lágrimas a cualquier gamer. Aquí puedes ver el nuevo comercial.

En este video aparecen los personajes más icónicos de los juegos que puedes disfrutar en un PlayStation 3: God Of War, Metal Gear, Uncharted, Little Big Planet y muchos más. Un poco al estilo de la escena de la cantina en Tatooine en Star Wars, estos personajes están reunidos para narrar algunas de sus aventuras y cómo un tal “Michael” les ha hecho posible sobrevivir a todos los peligros a los que se han enfrentado.

El tal “Michael” es un gamer, eres tú, o yo, o cualquiera con una consola de videojuegos que se apasiona por las historias dentro de ellos…




El anuncio termina con el precio del PS3, el cual está disponible a partir de 249 dólares. Este anuncio te envía al URL LongLivePlay.com, donde en realidad está el sitio oficial de la consola de Sony.

Sin duda la compañía tiene un arduo trabajo por hacer después de los ataques por hackers a la plataforma PlayStation Network. La confianza de los usuarios se tiene que reestablecer y probablemente el amor por sus personajes sea la mejor manera de hacerlo. ¿Tú qué piensas de este anuncio? ¿A cuántos de los personajes pudiste reconocer?

martes, 4 de octubre de 2011

Para los desarrolladores independientes es enloquecedor trabajar con Xbox Live


Xbox Live se está convirtiendo en una plataforma que causa dolores de cabeza a algunos desarrolladores. Por su lado, PlayStation Network está ganando terreno.




De acuerdo a una investigación llevada a cabo por 2D Boy, una firma desarrolladora independiente, Sony está tomando ventaja con respecto a Xbox Live, ya que los desarrolladores independientes encuentran el trabajo con Xbox Live significativamente tedioso.

Ron Carmel de 2D Boy fue quien drigió la investigación; los resultados obtenidos luego de analizar los datos recopilados en su estudio indican que el rendimiento de Xbox Live Arcade es actualmente muy flojo. Las encuestas realizadas sugieren que el mayor problema para la plataforma de Microsoft es que a muchos desarrolladores les resulta dificil para trabajar, lo cual es totalmente opuesto a lo que opinan sobre Apple (iOS), Facebook y Steam de Valve. La siguiente tabla explica la situación:





Como se puede ver, ningún desarrollador afirma que trabajar con XBLA es “muy fácil”, ni siquiera que es de “regular” dificultad; el 36% de los encuestados afirma que es difícil, mientras que el 58% restante dice que es “enloquecedor”. En comparación con su más directo rival, el 10% de los encuestados opinan que trabajar con PSN es “muy fácil”, el 52% cree que es de “regular” dificultad, el 24% opina que es “difícil”, y apenas un 14% dice que es “enloquecedor”.

Estas dificultades han hecho que PSN resulte más atractivo para los desarrolladores. En la siguiente gráfica se puede apreciar que hasta agosto de 2010 siempre hubo más desarrolladores independientes trabajando en XBLA que en PSN, pero para septiembre de 2011 la balanza se inclinó a favor de PSN, y no por un margen estrecho. Las proyecciones para 2012 sugieren que los desarrolladores en PSN aumentarán, mientras que los de XBLA seguirán disminuyendo.




Miscosoft ha dado muestras en el pasado de ser algo poco flexible con los desarrolladores; no sólo les obliga a producir exclusivas para Xbox Live Arcade -las cuales no pueden salir al tiempo en otras plataformas-, sino que esta nueva información sugiere que no ofrece herramientas agradables para trabajar. ¿Qué pasa, MS?

Tomado de www.gamerfocus.net

Siri, el nuevo asistente personal del iPhone 4S que entiende lo que dices





Sin lugar a dudas, la novedad más impresionante del iPhone 4S aunque de momento no hable nuestro idioma. Siri es un asistente personal que realmente entiende lo que le dices y responde en consecuencia ayudándote a buscar algo en Internet, concertar una cita, fijar un recordatorio o conocer el tiempo que hará mañana.

Por supuesto, es de suponer que Siri tendrá sus limitaciones, pero de partida es lo suficientemente inteligente como para decirte el tiempo tanto si le preguntas directamente como si formulas una pregunta del tipo “¿Necesitaré un paraguas hoy?”. Siri, responde utilizando un lenguaje rico, humano. “Parece que va a llover hoy”.

Algunas de las cosas de las que Siri es capaz incluye crear recordatorios geolocalizados (“Recuérdame que llame a mama cuando llegue a casa”), leerte tus mensajes o enviar uno nuevo (“Dile a Palma que voy a llegar tarde”), localizar un lugar y darte las instrucciones de cómo llegar hasta él (“¿Cuál es la mejor pizzeria de por aquí?”), fijar citas (“Reunirme con Pedro mañana para comer”) avisándote si hay algún conflicto con tu agenda actual, enviar correos electrónicos (“Correo a Carlos: ¿Puedes enviarme aquellas fotos?”), buscarte un número (“Dime el número de Ana”), fijar alarmas y mucho más. Incluso puedes preguntarle quién es y qué es capaz de hacer.

Tomado de www.applesfera.com

Let´s talk about iPhone? No, los iPod también tuvieron su rinconcito en esta keynote





Sr. Carbajo, ¿tendremos iPhone 5 o 4s? Pues no lo se, lo que si parece es que tendremos nuevo iPod touch. Así acaba de empezar mi keynote hace diez minutos, mientras salía del trabajo, mientras llegaba a casa, mientras me peleaba con mi iPad para poder contar las noticias nada más acabe la Keynote. A la persona que me ha preguntado esto en el autobús, me habría gustado pararme a hablar contigo e incluso tomarnos algo, pero el deber manda, y aquí estoy. Nuevos iPod, el nano y el touch, renovados.

El iPod nano ha sufrido ligeros cambios, intentando reforzar sus puntos fuertes y remarcar uno de sus usos más interesantes, escuchar música mientras haces deporte. Si, me convendría hacer más y tengo un iPod nano, el cual me encanta. Su uso como reloj resulta curioso y existen muchas opciones a la hora de elegir correas para utilizarlo con este fin. Apple lo sabe y por ello ha introducido muchas variantes de reloj donde escoger. Controles mejorados para ayudar a la hora de hacer deporte, 129 dólares para el modelo de 8GB, 149 para el de 16GB.

¿El iPod touch? renovación de cara a iOS 5 e iCloud, los cuales podrá utilizar, evidentemente. Apple vuelve a recalcar lo evidente, se se está convirtiendo en una potente consola de videojuegos portátil que nada tendría que envidiar a la PSP Go o la DS, no en vano los propios accionistas de Nintendo se preguntan porqué la compañía no desarrolla para iOS.

Modelo en blanco y tres capacidades disponibles, 8GB, 32GB y 64GB a sus respectivos precios de 199, 299 y 399 dólares respectivamente. Si no necesitas el “phone” del iPhone, en el iPod touch podrás hacer casi todo lo mismo que pensabas hacer en su hermano mayor.

Tomado de www.applesfera.com

iPhone 4S: iPhone 4 por fuera, iPhone 5 por dentro







Finalmente no ha habido iPhone 5, pero ya tenemos aquí al nuevo teléfono de Apple: el iPhone 4S. Se mantiene el diseño, pero por dentro todos los componentes son nuevos. Tenemos el procesador A5 presente en el iPad 2, una cámara de 8 megapíxeles con sus componentes tremendamente mejorados y grabación de vídeo a 1080p, y una batería que nos da algunas horas más de uso.

Como funcionalidad exclusiva hay que hablar cómo no del asistente de Siri, que tal y como prometían los rumores parece muy avanzado y completo. Habrá que verlo en vivo, pero estamos ante un salto muy adelante en cuanto a la interacción con un sistema móvil usando la voz. Por el momento estará en fase beta, con los idiomas inglés, alemán y francés.

El lanzamiento del teléfono será el 14 de octubre en los Estados Unidos, Reino Unido, Francia y se podrá reservar antes, el día 8 de octubre. En España lo vamos a tener algo más tarde, el día 28 de octubre. Supongo que todos ya os habréis marcado esa fecha en el calendario.

Noticia en desarrollo...

Tomado de http://www.applesfera.com/

lunes, 3 de octubre de 2011

Apple y sus fabricantes casi anónimos.






El diseño y concepto de los productos de Apple nace en Cupertino California, sede matriz de la empresa, pero muchos de nosotros no nos alcanzamos a imaginar la cantidad de empresas, manos y personas que hay detrás de todo este proceso de fabricación.

Seleccionarlos y reunirlos a todos para crear un súper producto es tarea dura para los ingenieros de Apple, pero es algo que a nuestros ojos es muy transparente, casi ni cuenta nos damos y pensamos como si todo proviniera de un mismo y único fabricante.

Conozcamos a las empresas que están detrás de la fabricación del iPad, iPhone y el iPod.

La gran mayoría de estas empresas son asiáticas y que han hecho una fortuna de cuenta de la buena fama y reputación de Apple.

iPhone


Procesador y Memoria: Samsung (Corea del Sur). Firma conocida por sus productos electrónicos. Irónicamente, enfrenta una fuerte batalla por patentes con Apple.

Conectividad Wi-Fi: Broadcom (EU) con operaciones en todo el mundo, tiene además entre sus clientes a Dell, IBM, Nintendo y Nokia.

Controlador de Touchscreen: Texas Instruments (EU) ubicada en Dallas Texas, posee el puesto número 175 de Fortune 500 y 11,200 empleados en el continente asiático.

Elementos de la interfase y sensores: Cirrus Logic (EU) compañía con sede en Austin, Texas, y operaciones en China y Japón.

Circuitos: AKM Semiconductor (Japón). Firma subsidiaria de Asahi Kasei, una empresa que fabrica circuitos electrónicos, radicada en Japón.

ST Microelectronics: (Suiza) una firma con sede en Ginebra, con presencia en 10 países.

Pantalla: La firma de investigación iSuppli aún no ha podido definir al fabricante de este componente. Afirma que puede ser Wintek, de origen taiwanés; TPK o Balda, estas últimas empresas, de origen chino.

Lentes de la cámara: Largan Precision (Taiwan), una empresa que cuenta con presencia en China.

iPad 2

Memoria Nand flash: Toshiba Corp (Japón). Una empresa radicada en Japón, conocida por sus productos electrónicos y con ventas anuales de 53,000 millones de dólares.

Circuitos: AKM Semiconductor (Japón). Firma subsidiaria de Asahi Kasei, una empresa que fabrica circuitos electrónicos, radicada en Japón.

Touch screen: Asahi Glass Co. (Japón). Es una firma tecnológica japonesa que fabrica pantallas para diversos dispositivos. Fundada en 1907 por el segundo hijo del presidente de Mitsubishi.

Batería: Apple Japan. (Japón). Subsidiaria de Apple

Estas firmas fueron afectadas tras el sismo del 11 de marzo en Japón, pues se retrasó la producción de los componentes de la iPad 2, por lo que, ante el posible desabasto del dispositivo, las acciones de Apple cayeron más de 5%.

iPod

Memoria: Toshiba/Samsung (Japón / Corea del Sur). Firmas que además, crean sus propios dispositivos, como las tablets Thrive de Toshiba y Galaxy de Samsung, que compiten con productos Apple.

DRAM (memoria dinámica de acceso aleatorio): Samsung (Corea del Sur).

Interfase: Cirrus (EU), ST Microelectronics (Suiza), Cypress Semiconductor

Silicon Laboratories (EU) con sede en Austin, Texas, produce chips y procesadores.

Intersil, firma que fabrica semiconductores, con sede en California y presencia en Asia.

Administración de Energía: Dialog, firma que produce servicios de información con presencia en 27 países.

¿Y después de todo esto quien es el responsable final del ensamble?

Foxconn, una firma taiwanesa es el responsable del ensamble final de la gran mayoría de los productos de Apple. Foxconn también ensambla dispositivos electrónicos para otras empresas entre las cuales se encuentran Hewlett-Packard, Dell, Nokia, Microsoft y Sony Ericsson.

Fuente: www.cnnexpansion.com

sábado, 1 de octubre de 2011

Amazon Kindle Fire no generara ganancias



La tableta de Amazon Kindle Fire salió a la venta el miércoles en 199 dólares, sin embargo analistas estiman que el costo de producción es bastante más alto que el precio de venta de la tableta. Éste dato nos sopla descaradamente que el hardware es lo de menos, para ganar territorio en el mercado primero se debe ofrecer una buena plataforma y contenido. Las ganancias de Amazon vendrán de otro recurso.


Los analistas de IHS iSuppli estiman que el costo de producción de la tableta es de 209.63 dólares por lo que la pérdida es de 10 dólares por cada dispositivo a la venta. Sin embargo, Piper Jaffray un analista de Gene Munster estima que el costo de producción es de 250 dólares, una cifra bastante más alta indicando que la pérdida es de 50 dólares por cada tableta.

No nos queda duda hay pérdida en la venta de los dispositivos, la Kindle Fire es un gancho para que los usuarios consuman otro tipo de bienes de Amazon como aplicaciones y contenido digital. Una fuente de dinero exclusiva de su tableta es el servicio de Amazon Prime con el que los usuarios tendrán acceso a películas, programas de televisión, canciones y libros revistas. El servicio tiene un costo anual de 79 dólares.

Como sabemos, éste mercado está dominado por tabletas que usan el sistema operativo de Google y por las tabletas de Apple. Apple en definitiva tiene ganancias por la venta de su iPad, pero gran parte de sus ganancias proviene de sus contenidos y aplicaciones. iTunes, por ejemplo, en el 2010 tuvo ganancias de 63 mil 500 millones de dólares.

La Kindle Fire corre un Android tan modificado que es difícil identificarlo y Amazon está en serias negociaciones para comprar webOS a HP. En caso de lograr correr con su propio sistema operativo podría ajustarlo a sus propias necesidades, y si el operativo creado por Palm es la maravilla que todos prometen ahunado a la oferta de contenidos de Amazon, será un contendiente imparable.

Cabe mencionar que entra en la guerra de tabletas con un prometedor navegador exclusivo Amazon Silk que es mucho más rápido que los que utilizan las demás tabletas que puede ser otro gancho para los consumidores. Otro gancho -y el más efectivo- es que cuesta 300 dólares menos que la tableta más barata de su principal competidor iPad 2.

Sin lugar a dudas Amazon no le gana a la venta de dispositivos, pero su oferta de contenidos para los mismos serán una aceita máquina de dinero. Esperemos que el Kindle Fire se venda bien para que esto suceda.

Fuentes: Reuters UK, Cnet 1, 2, 3, 4